AI少女

生存報告とRoom Girl

いやあ皆さん、いかがお過ごしでしょうか。とりあえずRoomGirlはスタジオ触ってる限りはヤバみの塊であることは間違いないです。
未分類

ちょっと、出稼ぎに行ってきます!

「MimesisofFrautal」っていう自作神話小説をずっと続けていく、とぶち上げつつ、結局その後更新できてなくてすみません。いや、やる気はあるんですが、リアルで色々と無理難題...
Mimesis of Frautal

Mimesis of Frautal攻略WIKIについて

ちょっと色々あってブログの更新が滞っておりましたが、ひっそりと復帰しました。それも完全に私的なものとして。
NPC

73番目のアイリッシュ・ゴールド「ヴィッキー・ランドリー」

VR1130年生まれ 女性ヴィッキー・ランドリーはパルスプラントのファドルベルク出身の女性である。エスクケイルの投声庁から、VR1150年に最年少でアイリッシュ・ゴールドになりきる...
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用語集

この項目は、MimesisofFrautalの中で出てくる主要な概念や固有名詞をリスト化したものです。
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勢力

ここではNPCキャラクタの属する、フロウタール圏内の各勢力を列記します。
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神話上・歴史上の人物

こちらは、MimesisofFrautalの歴史上で過去に存在した人物、もしくは神話上の人物として伝えられるキャラクタの一覧リストです。
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固定アーティファクト

この項目では、ゲーム世界内で確定で出現する固定アーティファクトについて整理していきます。
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スキル

現在この項目は整理中です。もうしばらくお待ち下さい。
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ザン教の信仰

ここでは、MimesisofFrautalの物語の基礎となる、フロウタールの世界の住民にとって一般的な信仰としての、ザン教、という宗教の教義について説明します(過去記事との重複はご...
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NPC list

この項目は、ゲーム内に登場する固定NPCの名前をあいうえお順にまとめたものです(キャラクタの記事が一人一人アップデートされるごとにリストに追記されます)。
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恋愛

この項目では、ゲーム内の恋愛要素について説明します。
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防具

この項目では、防具全般のゲーム内システムと、防具のゲーム内データのリストを掲載します。
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武器

この項目では、武器の基本的なゲーム内システムと、それを踏まえた上での武器リストを掲載します。
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農業

この項目では、拠点要素の一つである「農業」施設について解説します。
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能力

ここでは、NPCキャラクタを雇用したときに閲覧できるキャラクタ個々の能力シートの内容について解説します。
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年表

この項目は、フロウタール世界で過去の時系列上で起きた出来事を整理した「年表」です(ゲーム開始時点としての「現在」以降に起こるクエストの予定表は別記事「カレンダー」を、その他の週毎に...
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都市

ここにはMimesisofFrautalで訪れることのできる街、村のリストが表示されます。
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忠誠度・やる気、賃金

忠誠度、やる気、賃金はそれぞれ、ギルドにキャラクタが所属しているときの雇用状態を指します。
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鍛冶

鍛冶は6つある拠点構成要素の一つで、設計図をもとにした武器・防具開発を行います。
AI少女

生存報告とRoom Girl

いやあ皆さん、いかがお過ごしでしょうか。とりあえずRoomGirlはスタジオ触ってる限りはヤバみの塊であることは間違いないです。
サンプルイメージ

ハニセレ2卒業旅行からの帰還とキャラリビィルド

新規投稿準備とキャラリビィルドに伴い、サンプルイメージの記事内の画像を張替え中。過去のキャラ画像が混じっていたり、不均質でお見苦しい所があればご容赦ください。
卒業旅行

四日目:メガネっ娘女子大生たちの学園への帰宅

四日目は最終日です。基本、メガネっ娘の多い学生たちは、女子大生的な浮ついた気分でフィットネスをこなしつつ、帰りの船の中でデパガ・販売員としての新入社員的な雰囲気を軽く味わいながら、...
卒業旅行

三日目:ニーソ・パンスト店員御用達の集団慰安旅行

三日目。生徒たちは、OLやショップ店員の女性たちが見せる様々な表情を引き続き学びつつ、オフィスや神殿前、浴室や崖上の温泉などでの撮影を経て、ニーソやパンストの爽やかな穿きこなし方を...
卒業旅行

二日目:メイドグラビア専門アイドルの短期研修

二日目は本格的なグラビア撮影の練習です。メイド姿や水着姿など、イメージビデオには定番の衣装になっても適切なポージングができるよう、アイドルとしてのステージ練習もそっちのけで、夜のお...
卒業旅行

一日目:競泳水着専門学校の海外引率

2020年8月某日、競泳水着専門学校の生徒たちは、CA見習いの学生たちに付き添われ、いつも通っている教室を抜け出して、高級下着などもきれいに着こなす研修を受けるため、海外旅行へ出掛...
AI少女

ハニセレ2卒業旅行一時延期のお知らせ

ちょっと自室のパソコンを触るタイミングがなくて作業が遅れている、ただそれだけです。
AI少女

ハニセレ2がかなり楽しくなる光源設定:未MOD環境でのスタジオTIPS

広大なMAP領域の作り込みに感謝。そして、結論から先にいうと、本編プレイ時&スタジオネオの撮影時に最も重要なことは、光源処理です。
AI少女

シスターセットDLC購入後のハニセレ2:AI少女との比較、感想

VR化対応の無料追加データの配信も発表され、いよいよ持って3DCG美少女ゲームとしてのすべての要素が整いつつあるハニセレ2。とは言っても、逆にやること、やらなくてはいけないことが多...
AI少女

衣装配布の進捗度と免責事項:ハニセレ2&AI少女用

2023年8月25日更新:Illusionの活動停止に伴い、当サイトの衣装配布も終了することといたしました。ダウンロードして楽しんでくださった皆様、誠にありがとうございました。
AI少女

ハニーセレクト2&AI少女キャラメイクマニュアル

ハニセレ2とAI少女のキャラメイクについて、各項目ごとに解説します。基礎編は、スライダーの各項目値の表す範囲と相互の関係性についての基本的な説明です。応用編は、それらを踏まえた上で...
AI少女

ハニセレ2予約特典くノ一セットとダウンロードを待つ

オフィシャル特典のくの一セットがどうしても欲しかったので、とりあえず待ってます。
AI少女

AI少女・ハニセレ2への服装作成小ネタ集:MOD・DLCなしでのチャイナ服など

サキュバスセットや狐巫女セットがなくとも、無限に増やしていける、はず……。
AI少女

ハニーセレクト2&AI少女キャラメイク攻略WIKI(未MOD環境にて)

第一次予約をし忘れて第二次予約の受付に申し込んだ結果、プレイ開始が6月3日からになり完全に出遅れていたのが俺の男性キャラです。
キャラクリ関連

口上下の適正位置

ここでは、基礎編、応用編の各記事内で述べた視点を総合し、キャラごとの口上下の適正な設定方法を解説します。
キャラクリ関連

アヒル口と口角形状

リップ2の厚塗りを活用した、ちょっとセクシーな唇形状の作成方法について説明します。
キャラクリ関連

舞妓さん的な口の作り方

これはリップの種類の解説記事の方でも述べましたが、リップの種類1を使うことで、かなり縦幅が強調され、横幅のシュリンクされた形状を作れます。
キャラクリ関連

口前後位置、と口上下位置

かなり微妙ではありますが、口の前後、縦幅による上下位置の補正についてここでは解説します。
キャラクリ関連

M字鼻の作り方

にんにく鼻をさらに強調した、M字鼻の作成方法について紹介します。
キャラクリ関連

鼻先サイズと各種X軸の代替

鼻先サイズを作るときには、鼻全体角度X軸と、鼻先サイズの数値をいじることで広がる小鼻角度X軸の双方を意識する必要があります。
mount&blade2

天下統一小ネタ集Mount & Blade2、謎の画像バグと帝国の破壊

いやあ、ひどい目に遭いました。ただ、ゲーム自体は今現在発売されているCRPGの中でもぶっちぎりのナンバーワンと言えるくらいには面白いです。
mount&blade2

Mount & Blade2で結婚&出産できないあなたへ贈る簡易攻略WIKI

冒頭の設定間違えて不老不死、かつ結婚も出産も死亡もできない体になり、結局始めからやり直しました(そしてその後、二人の嫁を順次迎え入れることに成功しました)。
CRPG関連

「Death stranding」と「虐殺器官」:3時間で挫折したプレイヤーの感想

コジマ作品はプレステ時代のメタルギア以来、約25年振り。愛がなくてスイマセン。
CRPG関連

CRPG専門学校への帰宅:Pillars of Eternity II Dead Fire一周目終了

いやあ、2020年末までにPillarsofeternity2に関連する記事を上げられてよかった。つーか俺、今年はほとんどハニセレ2しかやってなかったのか!
Pillars of Eternity2

Pillars of Eternity II:個人的なエンディング記録

ラスト手前の分岐の流れを記事にしたこととの兼ね合いで、その結末としてのエンディングも記録してみました(アイキャッチ画像は冒頭のシーンであり、記事内容とは全く無関係です)。当然ながら...
Pillars of Eternity2

カハンガの裁定についての哀れな結末

リンク元の記事で述べたとおり、こちらはあまりにカオティックなプレイヤーキャラクタによる選択の連続になります(念の為、画像内の会話を見やすいように1カラムにしました)。
Pillars of Eternity2

Pillars of Eternity II「終焉の嵐」クエストの分岐の検証と選択

最終盤の、物語全体の方向性を決めると言っても過言ではない本クエスト攻略の幾つかのヴァリエーションについて記します。
Pillars of Eternity2

デッドファイア四大伝説に挑む:Pillars of Eternity II 攻略

以下では、Pillarsofeternity2における裏ボス的存在の四体を難易度パスオブザダムドで討伐する過程、方法を示します。
Pillars of Eternity2

最良のマルチクラス組み合わせを考える:Pillars of Eternity II

以下は、Pillarsofeternity2内でのシングルクラスとマルチクラスの違い、その中でどのような組み合わせがマルチクラスにふさわしいのか、むしろ合わないのか、などを、主観で...
CRPG関連

Pillars of Eternity II ネタバレしない範囲での簡易WIKI

Pillarsofeternity2関連の情報を、個人的に気づいた範囲ではありますが、色々と書いてみました。
CRPG関連

「Avowed」発売を前にPillars of Eternity II を攻略する

改めましてファックマンさん、Synctamさん、1からのフォント制作者の方々、日本語化MODの作成お疲れさまです。おかげで史上最高のRPGを存分に味わい尽くすことができました。
CRPG関連

Mimesis of Frautalの移転とR.P.S.の導入について

別ドメインに40記事ほど上げて放置していたものを、構築再開を機に本サイトに統合しました。そして、R.P.S.なるものを導入してみました。
CRPG関連

Mount & Blade2 MOD導入とUI、アニメーション関連の情報

開発段階からMODを意識した構成、ゲームエンジンの搭載などを考慮しているというBannerlord。こういうユーザーフレンドリーな状況は率直に言ってとても嬉しいし、この先何年も遊ぶ...
CRPG関連

ローファンタジー的世界観の分析:Mount & Blade 2 公式日本語化ブログを読む

「やらずに死ねるか!」という文句の既に至高の対象であるMount&Blade2:Bannelord。今回は前項に引き続き、その世界観を解説していきたいと思います。2021年3月追記...
CRPG関連

Mount & Blade 2 公式日本語化ブログを読む:発売日・未決定時での一人WIKI

すべてのCRPG愛好家にとっての夢、もはや実際に発売されること自体が奇跡とも思える「Mount&Blade2」。一体正式リリース日はいつになるの、というファンの共通した疑問はさてお...
CRPG関連

Lo-Fi Gamesに捧ぐKenshi MAP Screenshot 集

いやーほんと、神ゲー中の神ゲーですね、これ。このゲームを1~4,6人で作り上げたことがほとんど奇跡だし、現状のゲームコンテンツの中にこれより優れているものを探すのは難しいでしょう。...
Kenshi

Kenshi小ネタ集:ネタバレしない範囲での簡易Wiki

なんか変なタイトルになっちゃいましたが、このゲームは自力で探索してなんぼ、ですからね。とは言え、ちょっとした不具合もないわけじゃないんで、稼ぎ、とかそういう話にならないよう配慮しつ...
Kenshi

Kenshi中盤攻略:古代の科学書の果てへの旅

あまりにも普通のプレイと雑感で申し訳ないのですが、中~終盤にかけての主要コンテンツとなる古代の科学書と工学研究書の探し方について解説します。いや、全然見つかんないな~、って方も多い...
CRPG関連

Kenshi日本語化Font手動設定と最序盤攻略

バグまみれのFallout76に疲れたとき、Kenshi正式リリースが着たので改めてやってみたら、神ゲーでした。初めのFontスライダーバーが上手く動かないからと言って、折れないで...
fallout76

トランク容量無限増殖バグとエイリアン探しの旅:Fallout76

拠点のアイテムが二重に保管され続け、容量が一杯になってしまうというこの現象。放置して取り返しの付かないことになってしまったのは俺だけでしょうか。
NPC

73番目のアイリッシュ・ゴールド「ヴィッキー・ランドリー」

VR1130年生まれ 女性ヴィッキー・ランドリーはパルスプラントのファドルベルク出身の女性である。エスクケイルの投声庁から、VR1150年に最年少でアイリッシュ・ゴールドになりきる...
Mimesis of Frautal

Mimesis of Frautal攻略WIKIについて

ちょっと色々あってブログの更新が滞っておりましたが、ひっそりと復帰しました。それも完全に私的なものとして。
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用語集

この項目は、MimesisofFrautalの中で出てくる主要な概念や固有名詞をリスト化したものです。
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勢力

ここではNPCキャラクタの属する、フロウタール圏内の各勢力を列記します。
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神話上・歴史上の人物

こちらは、MimesisofFrautalの歴史上で過去に存在した人物、もしくは神話上の人物として伝えられるキャラクタの一覧リストです。
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固定アーティファクト

この項目では、ゲーム世界内で確定で出現する固定アーティファクトについて整理していきます。
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ザン教の信仰

ここでは、MimesisofFrautalの物語の基礎となる、フロウタールの世界の住民にとって一般的な信仰としての、ザン教、という宗教の教義について説明します(過去記事との重複はご...
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NPC list

この項目は、ゲーム内に登場する固定NPCの名前をあいうえお順にまとめたものです(キャラクタの記事が一人一人アップデートされるごとにリストに追記されます)。
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恋愛

この項目では、ゲーム内の恋愛要素について説明します。
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防具

この項目では、防具全般のゲーム内システムと、防具のゲーム内データのリストを掲載します。
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武器

この項目では、武器の基本的なゲーム内システムと、それを踏まえた上での武器リストを掲載します。
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農業

この項目では、拠点要素の一つである「農業」施設について解説します。
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能力

ここでは、NPCキャラクタを雇用したときに閲覧できるキャラクタ個々の能力シートの内容について解説します。
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年表

この項目は、フロウタール世界で過去の時系列上で起きた出来事を整理した「年表」です(ゲーム開始時点としての「現在」以降に起こるクエストの予定表は別記事「カレンダー」を、その他の週毎に...
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都市

ここにはMimesisofFrautalで訪れることのできる街、村のリストが表示されます。
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忠誠度・やる気、賃金

忠誠度、やる気、賃金はそれぞれ、ギルドにキャラクタが所属しているときの雇用状態を指します。
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鍛冶

鍛冶は6つある拠点構成要素の一つで、設計図をもとにした武器・防具開発を行います。
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装飾品

この項目には、ゲーム内に登場するアクセサリ類のリストが掲載されます。主な記載内容としては、装飾品の重さや効能、装備に必要な能力値、売却価値、などです。
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戦闘

ここではMimesisofFrautalの戦闘について解説します。