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性格

ここでは各主要NPC、ランダムキャラクタに共通した構成要素である「性格」について説明します。
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色相の転換者

色相の転換者、とはMimesis of Frautal 世界内のオリジナルの設定の一つで、所属原罪表現にあたる体の部位(1華美なら首、2不寛容なら顔、3飽食なら腹、4享楽なら指、5...
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周回要素

この項目ではMimesis of Frautal の根幹となる周回要素について説明します。
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自然と植生

ここには、フロウタール全土の自然と植生に関する内容が掲載されます。
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交易

ここではMimesis of Frautal の交易要素について説明します。
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建築

建築は、他の拠点要素用に予めギルド施設を拡張しておくための工業者の役職です。
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芸術

「芸術」施設は、6種類あるギルド内拠点要素の一つです。
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拠点要素

Mimesis of Frautalには、ギルドを運営していく上で重要な、拠点経営要素があります。
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技術的水準

ここでは、Mimesis of Frautalの世界の大まかな技術水準について、箇条書きで記しておこうと思います。
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哀悼

哀悼、は6つある拠点要素の一つです。ここでは、ギルド内外での死者たちの、在りし日の姿を想い、弔い続けます。
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スキルの仕様

スキルには、名声・拠点・冒険・戦闘・部隊・特質の、計6種類の分類があります。NPCキャラクタは、最大で5個まで、スキルを保持することができます。
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クエスト

以下には、ゲーム内で起こる、ギルドへの依頼リストの中から選択可能なクエストの一覧が表示されます(現時点では書きかけ項目であり、実装予定の幾つかのクエストラインの名前しか表示されてお...
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カレンダー

こちらはイベントとちょったややこしいんですが、ヴィジョンクライシスまでの五年間、ゲーム内で随時起こっていくメインクエスト、サブクエスト、ランダムクエストを時期ごとに整理した予定表と...
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イベント

開始から「ヴィジョンクライシス」というゲーム内期日までの五年間をプレイするMimesis of Frautalですが、それぞれのタイムラインごとに起きるクエストラインとは別に、一年...
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アイテム

ここでは、武器、防具、装飾品全般の、アイテム周りの仕様について解説します。
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MAP

この項目ではフロウタール全土のMAPについて掲載します。
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固定アーティファクトの伝承

ざっくりとした世界設定を補完するために、「伝承」枠として固定アーティファクトの言い伝えを追加しておきます。あくまで、キャラ設定のランダム生成により上書きされていく世界観の手前の既定...