ここでは、武器、防具、装飾品全般の、アイテム周りの仕様について解説します。
それぞれのアイテムは、従来のCRPGと同様、仲間キャラクタ(Mimesis of Frautalのゲーム内ではギルド構成員)に装備させることが可能です。
ただ、本ゲームオリジナルの仕様として、それぞれのアイテムには装備に必要な「渇望感」の値が設定されており、この値の合算が、キャラクタ各々の持つ能力値としてのLack、渇望感の値を超えて複数のアイテムを装備することはできません。
また、アイテムには渇望感以外にも装備に必要なSPECIAL(能力値)、及び必要なスキルが設定されている場合もあり、それらを満たす場合、最大で五個まで、キャラクタにアイテムを持たせることが可能です。
もう一つ、これは特に戦闘周りのシステムと関連するのですが、アイテムにはそれぞれ重さがあり、装備したアイテムの重さの合算は、WT(ウエイトタイム)に加えられ、行動順の決定にマイナスの負荷を加えられてしまいます。
いずれにしても、装備要件の各能力値と上限としての渇望感、そして重さによる影響も考慮し、どのような組み合わせでアイテムを選ぶかが、キャラ強化、及び個性付けのポイントとなります。
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