MoF設定

装飾品

この項目には、ゲーム内に登場するアクセサリ類のリストが掲載されます。主な記載内容としては、装飾品の重さや効能、装備に必要な能力値、売却価値、などです。
MoF設定

戦闘

ここではMimesisofFrautalの戦闘について解説します。
MoF設定

接待

この項目では拠点要素での一つある「接待」について解説します。
MoF設定

ゲーム内システムと、世界観は完全にパラレルであるべきだと考えるので、「税」に関するMimesisofFrautal内での規定は極端にシンプルなものに留めます。
MoF設定

性格

ここでは各主要NPC、ランダムキャラクタに共通した構成要素である「性格」について説明します。
MoF設定

色相の転換者

色相の転換者、とはMimesisofFrautal世界内のオリジナルの設定の一つで、所属原罪表現にあたる体の部位(1華美なら首、2不寛容なら顔、3飽食なら腹、4享楽なら指、5闘争な...
MoF設定

周回要素

この項目ではMimesisofFrautalの根幹となる周回要素について説明します。
MoF設定

自然と植生

ここには、フロウタール全土の自然と植生に関する内容が掲載されます。
MoF設定

交易

ここではMimesisofFrautalの交易要素について説明します。
MoF設定

建築

建築は、他の拠点要素用に予めギルド施設を拡張しておくための工業者の役職です。
MoF設定

芸術

「芸術」施設は、6種類あるギルド内拠点要素の一つです。
MoF設定

拠点要素

MimesisofFrautalには、ギルドを運営していく上で重要な、拠点経営要素があります。
MoF設定

技術的水準

ここでは、MimesisofFrautalの世界の大まかな技術水準について、箇条書きで記しておこうと思います。
MoF設定

哀悼

哀悼、は6つある拠点要素の一つです。ここでは、ギルド内外での死者たちの、在りし日の姿を想い、弔い続けます。
MoF設定

スキルの仕様

スキルには、名声・拠点・冒険・戦闘・部隊・特質の、計6種類の分類があります。NPCキャラクタは、最大で5個まで、スキルを保持することができます。
MoF設定

クエスト

以下には、ゲーム内で起こる、ギルドへの依頼リストの中から選択可能なクエストの一覧が表示されます(現時点では書きかけ項目であり、実装予定の幾つかのクエストラインの名前しか表示されてお...
MoF設定

カレンダー

こちらはイベントとちょったややこしいんですが、ヴィジョンクライシスまでの五年間、ゲーム内で随時起こっていくメインクエスト、サブクエスト、ランダムクエストを時期ごとに整理した予定表と...
MoF設定

イベント

開始から「ヴィジョンクライシス」というゲーム内期日までの五年間をプレイするMimesisofFrautalですが、それぞれのタイムラインごとに起きるクエストラインとは別に、一年の中...
MoF設定

アイテム

ここでは、武器、防具、装飾品全般の、アイテム周りの仕様について解説します。
MoF設定

MAP

この項目ではフロウタール全土のMAPについて掲載します。